Kategoriler: E-Spor

Diablo Immortal heyecanına azca kaldı

Diablo II: Resurrected ile seriye tekrardan ivme kazandıran Blizzard, Oyun serisinin başarısını mobil oyun cephesine de taşımak istiyor. Bir yıla yakın süredir kapalı beta kontrol sürecinde olan Diablo Immortal, yeni birçok güncelleme ve geliştirme ile oyuncuların beğenisine sunulmaya hazırlanıyor.  

Kontrol sürecinde oyunda PvP ve PvE oyun modları, sosyalleşme ve grup oyunları, harp bileti, oyun içi satın alma öğeleri, kontrolcü desteği, set öğeleri benzer biçimde birçok alanda geliştirmeler yapılırken Cycle of Strife oyun modu ve Paragon Dünyası sisteminde de birçok tekrardan yapılanma ve iyileştirme yapılmış oldu. Ek olarak oyuna yeni Necromancer sınıfı da eklendi. Kapalı beta sürecine dair oyun geliştiricilerinin paylaşmış olduğu bilgileri şu şekilde;  

Sosyalleşme ve Grup Oyunları İyileştirmeleri

Oyuncular kontrol sürecinde, grup olarak savaşıldığında daha çok ödül veren meydan okumalar için başka oyuncuların sosyalleşmeden fazlaca bir tek daha çok ödül kazanabilmek için gruplaştığını ve sonrasında grupların derhal dağıldığını dile getirdi. Geliştiriciler de tekli ve grup meydan okumaların ödüllerini daha dengeli hale getirerek bu probleminin önüne geçmeyi ve oyuncuların ister tek başına isterlerse grup olarak oynarken eşit derecede keyif almalarını hedefliyor.  

Baskın Geliştirmeleri Oyun direktörü Wyatt Cheng, kontrol sürecine katılan oyuncuların devasa 8 oyunculu “Helliquary” baskın modunu fazlaca beğendiğini belirtti. Modun içindeki bölüm sonu canavarlarının güçlük dereceleri dengelenirken, her ay yeni bir canavar da oyuna eklenecek. Her bölüm sonu canavarı için birden fazla güçlük derecesi olacak, böylece her seviyeden oyuncu ekip dostlarıyla beraber bu hususi modun tadını çıkarabilecek. Ek olarak sistemsel olarak daha dengeli gruplandırma, maç eşleşmesi ve oyun modu denetim mekanizmalarında ve görsellerinde de iyileştirmeler yapılacak.

Cenk Bileti ve Oyun İçi Satın Alma İyileştirmeleri

Oyunun ana amacının devamlı iblisleri yok ederek ekipman kazanmak ve bu ekipmanların eşit şekilde her oyuncu için erişilebilir olmasını sağlamak bulunduğunu belirten Wyatt Cheng, satın alınabilen oyun içi öğelerin ve harp biletindeki içeriklerin oyuncular içinde eşit olmayan bir rekabet yaratmaması adına birçok öğenin güncelleneceğini belirtti. Oyuncular, harp bileti içerikleri ve oyun içi fiyatlardan memnun kalırken, bazı öğelerin sunmuş olduğu değerler ve yararlar da iyileştirilecek. Geliştirici ekip ek olarak, efsanevi mücevherlerin oyuncuları birden fazla sınıftaki karakterleri yerine tek bir sınıfa odaklanarak oynamaya teşvik ettiğini fark etti ve bu öğeler üstünde de güncelleme yaparak oyuncuların istedikleri derslik ile eşit derecede keyif alarak oynamasını sağlamayı hedefliyor.

Kontrolcü Desteği Güncellemesi

Oyuncuların dokunmatik ekran haricinde kontrolcü ile de oyunu oynama taleplerini dinleyen ekip, kontrol sürecinde birçok değişik denetim aleti desteğini oyuna ekledi ve eklemeye de devam ediyor. Oyun, başlarken telefona takılı olan denetim cihazını direkt olarak tanıyacak ve sorunsuz şekilde oynama imkânı sunacak.  

Cenk Grubu Geliştirmeleri

Geliştiriciler benzer tarzda oynayan değişik grupların birbirlerini bulabilmesi ve etkileşimde olabilmesi için “Cenk Grubu (Warband)” sistemini geliştirdi. Wyatt Cheng, meydana getirilen geliştirmelerle bu grupların 8 oyuncuya kadar destekleyeceğini ve Helliquary modu ya da zindan baskınlarında kazanılan ödüllerin de daha varlıklı olacağını belirtti.  

Set Öğeleri Geliştirmeleri

Kıdemli Sistem Tasarımcısı Kris Zierhut ise oyunun sistemine ve oynanışa dair meydana getirilen birçok geliştirmeyi paylaştı. Kapalı beta sürecinde, ikincil teçhizat yuvalarını set eşyaları ile doldurmayı elde eden yeni bir oyun sonu teçhizat sistemi uyguladıklarını belirten Zierhut, bir hususi sete ilişkin yeteri kadar teçhizat giyildiğinde karakterlerin extra güçlendirmeler kazanabileceğini belirtti. Zierhut, oyuncuların oynanış tarzlarına nazaran hususi setleri toplamak istediklerinin bilincinde olduklarını ve oyuna birçok tarzda yeni ve hususi set ekipmanlarını ekleyeceklerini de belirtti.  

Cycle of Strife Oyun Modu ve Paragon Dünyası Sistem Geliştirmeleri

Kris Zierhut oyun içindeki sosyalleşmeyi çoğaltmak ve düzey farklarından dolayı yaşanmış olan sıkıntıları da çözmek için birçok geliştirme ve değişim yaptıklarını aktardı. Oyunun sevilen içeriklerinden önde gelen Cycle of Strife oyun modunun yapısı tamamen değiştirildi. Mod yapısı bundan bu şekilde karanlık evler ve ölümsüzler içinde bir kapışma olmak yerine birbirleri ile savaşım eden klanlar arasındaki çarpışmaya dayalı olacak. Hem oynanış sürecini hem de klan üyeleri arasındaki sosyalleşmeyi artırmayı hedefleyen bu oyun modunda bir klan oluşturulduktan sonrasında tüm üyeleri gölgelere katılmış olacak. Eğer bir oyuncunun karanlık klanı, öteki klanları yener ve ölümsüzleri de alt etmeyi başarırsa o klan “Ölümsüz Klan” olacak ve 2 değişik karanlık klanı “Ölümsüz Bağlaşık Klanlar” olarak yanlarına alabilecekler.   

Zierhut ek olarak oyunda fazlaca fazla zaman geçirerek yüksek seviyelere ulaşan oyuncular ile düşük düzey oyuncuların deneyimlerinin eşitlenmesi için yeni bir “soruşturma” sistemini hayata geçirdiklerini aktardı. Oyuncular, maksimum seviyeye ulaştığında, ganimetini geliştiren, Paragon ağaçları süresince ilerlemeye müsaade eden, karakteri daha kuvvetli kılan ve özelleştirilmiş bir hale getiren Paragon seviyeleri kazanmaya başlayacaklar. Her sunucu, her gün iki düzey yükselen bir Paragon seviyesine haiz olacak. Bir oyuncunun seviyesi, bu Paragon seviyesinin altındaysa, daha çok edinim puanı kazanacak. Sadece oyuncu Paragon seviyesinin dört seviyeden fazla üstündeyse daha azca edinim puanı kazanacak. Böylece oyuncuların ilerlemeleri eşitlenmiş olacak. Ek olarak daha yüksek seviyeli oyuncuların, ekipmanlarını geliştirmek için daha çok materyal toplaması gerekecek. Düşük seviyeli oyuncular ise daha azca materyal ile daha süratli gelişim gösterebilecekler. Böylece ekip arkadaşları, karakter seviyelerinden dolayı oyunda ayrılmak zorunda kalmayacak ve eşit şekilde oyundan keyif alabilecekler.  

Kapalı beta kontrol sürecine katılan tüm oyunculara geri dönüşleri ve önerileri için teşekkür eden geliştirici ekip, oyunun çıkış geçmişine kadar ve sonrası için de birçok güncelleme ve geliştirme üstünde çalıştıklarını belirtti.

NTV Spor

Paylaş
Etiketler: eSpor

Son Yazılar

Zamanı gün! Basketbol Gelişim Merkezi hizmete giriyor – Basketbol Haberleri

Merasim, 10 bin kişilik ana salonda saat 17.00'de başlamış olacak. Beceri yarışması ve çeşitli etkinliklerin…

% gün önce

Fenerbahçe Beko ile Anadolu Efes, Cumhurbaşkanlığı Kupası için karşı karşıya – Basketbol Haberleri

Potada 37. Erkekler Cumhurbaşkanlığı Kupası bugün sahibini bulacak. Türkiye Sigorta Türkiye Süper Ligi’nde ve ING…

% gün önce

Begüm Yücel, “İyi bir kadro kurduk. Hedefimiz EuroCup’ta şampiyon olmak – Basketbol Haberleri

Yeni sezonda maçlarını Sinan Erdem Spor Salonu'nda oyanayacak olan Bahçeşehir Koleji Basketbol Ekibi, yeni transferler…

% gün önce

Shane Larkin: Oldukca yırtıcı bir ekip olmamızı temenni ediyorum – Basketbol Haberleri

Sıkıntılı savaşım öncesinde Anadolu Efes formasını giyen Erkan Yılmaz, Stanley Johnson ve Shane Larkin, Demirören…

% gün önce

Ertuğ Tuzcukaya ‘dan Manisa Basket paylaşımı – Basketbol Haberleri

Tuzcukaya ilk açıklamasında, “Bu büyük aileye katılmanın heyecanını ve sorumluluğunu derinden hissediyorum. Manisa’yı basketbolla yaşayan…

% gün önce

Tuğba Şenoğlu İvegin’den sakatlık açıklaması! Filenin Sultanları ekibinden son anda çıkarılmıştı – Voleybol Haberleri

Paris 2024 Yaz Olimpiyat Oyunları'nda Filenin Sultanları Çin'i devirerek yarı finale çıkmış, İtalya'ya 3-0 yenik…

% gün önce